'Aktivni' video igri ne mogu povećati dječju kondiciju

Zdravlje I Medicina Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Srpanj 2019).

Anonim

Wii igre nisu bile bolji od odabira "neaktivnih", otkrili su istraživači.

PONEDJELJAK, 27. veljače 2012. (DoctorsAsk News) - Očigledno ne postoji jamstvo da će vaša djeca popraviti svoje kaučice i krumpir, ako im dajte fitness video igra.

Nova studija nije pronašla nikakve razlike u tjelesnoj aktivnosti tijekom razdoblja od tri mjeseca između skupine djece s obzirom na "aktivne" video igre koje simuliraju boks i ples, na primjer, i grupu s "neaktivnim" video igrama.

Fitness video igre testirane su u laboratorijskim postavkama, navodi se u studiji objavljenoj 27. veljače u časopisu Pediatrics, ali nije bilo jasno jesu li igre podizale tjelesnu aktivnost kod kuće, gdje djeca mogu napraviti vlastite izbore koliko i koliko intenzivno oni žele igrati.

"Bili smo zainteresirani vidjeti što je učinak dobivanja nove imao na fizičku aktivnost djece u kući, pod prirodnim okolnostima", rekao je autor studije dr. Tom Baranowski, profesor pedijatrije u Centru za istraživanje prehrane djece na Baylor College of Medicine u Houstonu.

Znanstvenici su pratili 78 djece u dobi od 9 do 12 godina, a svaki je dao novu Wii konzolu za video igre. Nitko nije posjedovao prije. Polovica je pozvana odabrati između pet aktivnih igara usmjerenih na fitness, kao što je Wii Fit Plus, dok je druga polovica odabrala od neaktivnih igara, uključujući Mario Kart Wii. Mladež je dobio potrebnu opremu, uključujući ravne ploče, daljinske upravljače i bendove otpora.

Baranowski je rekla da je djeci omogućila odabir vlastitih igara, a imali su priliku odabrati jedan na početku, a zatim još jedan novi nakon šest tjedana. "Željeli smo biti sigurni da dobivaju nešto što žele i nismo im pomogli", rekao je.

Za mjerenje tjelesne aktivnosti, svaki sudionik nosio je akcelerometar, elektronički uređaj pričvršćen za pojas na struku koji prati pomicanje. Remen bi se mogao skinuti samo kad bi kupali ili plivali, a djeca su čuvali časopis kad su je uklonili. Autori kažu kako je usklađenost bila visoka jer su mladi htjeli zadržati svoje Wii konzole.

Baranowski je izjavio kako očekuju da će od tjedan dana došlo do znatnog povećanja tjelesne aktivnosti u skupini koja je igrala aktivne igre, ali ne u neaktivnoj igri. Očekivali su još jedan val nakon što su djeca odabrala drugu novu igru ​​na pola puta kroz studiju. Ipak, nije došlo do povećanja tjelesne aktivnosti.

"Do šestog tjedna mislili smo da bi tjelesna aktivnost bila sužena, a to je u sedmom tjednu, kada su izabrali novu, drugu videoigru, da bi moglo doći do povećanja aktivnosti. Očekivali smo da će aktivne video igre imati skromni dobitak u ovim razdobljima, ali smo otkrili da nema razlike u razini aktivnosti između tretmana i kontrolnih grupa, a ono što smo otkrili na početku, prije igranja aktivnih video igara, bilo je točno u tjednima jedan, šest, sedam i 12 ", rekao je Baranowski.

Autori teorificiraju da djeca ili nisu odlučila igrati svoje aktivne igre na istoj razini intenziteta koja se dogodila u prethodnim laboratorijskim studijama, ili možda djeca nadoknađujući time da su manje aktivni u drugim vremenima tijekom dana.

Vanjski stručnjak kaže da je studija bila zanimljiva.

"Mislili biste da djeca koja igraju ove igre gori više kalorija, ali mislim da priroda igara nije ista kao i izlazak i interakcija. Nije izravno potaknula djecu da izađu i vježbaju, "rekao je dr. Gary Small, profesor psihijatrije i biotehničkih znanosti na Medicinskom fakultetu Sveučilišta David Geffen na Kalifornijskom sveučilištu u Los Angelesu. Proučavao je i napisao o utjecaju tehnologije na djecu i odrasle.

"Wii Fit nije napravljen da bi djeca vježbavala, to je prodati igre. Možda im je potrebno drugačije dizajnirati igre, da bi djeca mogla više krenuti", rekao je Small.

Dječja bolnica Colorado pediatrician Dr. Christina Suh, koja je provela istraživanje o fizičkoj aktivnosti u djece s prekomjernom tjelesnom težinom i pretilosti, izjavila je kako to nije ohrabrujuće vijesti u smislu korištenja fitness video igara kao alata za rješavanje sve većeg problema pretilosti u dječjoj dobi.

"Poruka na domovini je da na temelju populacije izgleda da upotreba aktivnih videoigre nije učinkovit način da se djeca aktivnije aktiviraju. Drugim riječima, ako netko misli da je Wii fitnes konzole djeci primjerice, javno školski okrug vjerojatno neće biti učinkovit u smislu njegovog utjecaja na javno zdravlje ", rekao je Suh.

Američka akademija za pedijatriju preporučuje djeci da dobiju barem jedan sat umjerene do snažne tjelesne aktivnosti dnevno, kao što je skakanje, vožnja biciklom i igranje oznake, istaknula je.

"Kao pedijatar, kada pripremaš tjelesnu aktivnost za dijete kako bi spriječio da postanu prekomjerne tjelesne težine ili kao program liječenja, morate stvarno učiniti taj recept individualiziranim. Ključ je shvatiti što je zaista zabavno za to dijete, Rekao je Suh.

Rekla je da je nešto proturječno preporučiti djeci da svoju dnevnu tjelesnu aktivnost od video igara.

Moje osjećaje je da ćete biti fizički aktivni, ima smisla igrati tenis s članom obitelji na otvorenom, a ne unutar video igre. Teniski reket i neke loptice bi mnogo jeftiniji od konzole za videoigre ", rekao je Suh.

'Aktivni' video igri ne mogu povećati dječju kondiciju
Kategorija Medicinskih Problema: Savjet